確かな技術と柔軟なアイディアで、新たなモバイル体験。モバイルソリューション、スマートフォンならピーシーフェーズ株式会社

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vol.0 2011年4月27日

今後、定期的にピーシーフェーズの最新情報や技術情報、打ち合わせでは見せない社員の顔を定期的に
PCP通信としてお届けします。今回はその創刊準備号として「0号」をお届けします。

今月のサービスイン

【大丸松坂屋様】
Facebookゲーム「さくらパンダのタイムトラベル」配信スタート!!


time.jpg●概要: 大丸松坂屋百貨店の公式キャラクター"さくらパンダ"が、400年前にタイムトラベル! 登場人物は松坂屋創業者・伊藤蘭丸祐道をはじめ、織田信長に浅井三姉妹(茶々・初・江)と豪華な顔ぶれ。
さくらパンダのかわいい動きやコスプレを楽しみながら、松坂屋創業の歴史にも触れることのできる無料Facebookゲームです。




Facebookにログイン後、
http://www.facebook.com/sakurapanda?sk=app_10442206389にアクセス。
「いいね」を押すとゲームを開始できます。

●ポイント:人気キャラクターが動く!着替える!gamegamen.jpg
すでに広い層に人気を博している"さくらパンダ"が、愛くるしいしぐさで踊りや乗馬を披露! また、レベルアップで様々なコスチュームをゲット。さくらパンダを着替えさせて遊ぶことができます。ある条件を満たすと手に入るヒミツの特別コスチュームもあり、エンディング後も繰り返し遊んでもらえる工夫をしています。メディアデザイン室の紺野さんによる"さくらパンダ七変化"は一見の価値ありです!


●担当者:黒田 雅美(アプリケーション事業部・ディレクター)
ゲームの企画にはさほど時間がかかりませんでした。大丸松坂屋百貨店は400年も前の昔から各時代にその名を刻んできた老舗。そういった時代をさくらパンダが行き来する......といった構想がすぐに浮かびました。 制作にあたっては、大丸松坂屋百貨店ご担当者様から、細部に至るまで適切なご指導をいただきました。松坂屋創業までの歴史を背景に、さくらパンダのキャラクター性を最大限に生かして、かわいいだけでも堅苦しいだけでもないストーリーになっていると思います。 nigaoe.bmp
最後まで苦戦したのはゲーム進行のパラメータ調整です。
当初は「1日1回のプレイでクリアまで1週間程度かかる」という目安で設定
していたのですが、いざテストを開始してみると時間がかかりすぎる印象。
「もっとサクサク進められるように」とのご指示があり、エクセル上で
再度シミュレーションするなどの試行錯誤を経て、今の形に落ち着きました。


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エンジニアのつれづれ

【今月のテーマ】
SmartPhone 向けネイティブアプリの開発


毎週、数多くのアプリが怒濤の様にリリースされ、自分がリリースするアプリケーションが注目される機会は減る一方です。リリースされるアプリケーションには無料のものが多く、有料であっても低価格のものがほとんどです。時間をかけてネイティブアプリを開発していては、せっかく良いアイデアがあっても、チャンスを逃してしまいます。低価格競争に打ち勝つ為にはアプリケーションの品質の良さ、アイデアの良さもそうですが、いかに早くチャンスを逃さずにリリースできるかです。
SmartPhone 向けアプリケーションを開発するにはiPhone:Objective-cの習得、Android:Javaの習得が必要という訳ではありません。OpenGL を使い、3Dを駆使したリッチなアプリケーションならばそれらの技術の習得は必須でしょうが、これまでのWeb 技術をそのままに、Web アプリケーションを作成するように SmartPhone 向けアプリケーションを作成することが可能です。
コスト(新言語の習得)をかけずに SmartPhone 向けアプリを開発するのに必要なものはこれまでの技術、 HTML5+JavaScript+CSSだけです。作成した HTML5 アプリケーションをネイティブアプリ化するには、iOS ならば UIWeb のインスタンスを作成し読み込ませるだけです。後の処理は UIWeb に任せることができるため、煩雑だったView やメモリの管理は不要になり容易にネイティブアプリが作成可能になります。
器部分をネイティブアプリ開発者に任せ、アプリケーションの中身をこれまでのWeb開発者に任せるハイブリッド開発を行うことでインスタントにアプリケーションのリリースが行えるでしょう。
matsuzonosan.jpg
※作成したiPhone向けHTML5アプリケーションはほとんどそのままAndoroid にも搭載可能です。 双方のHTMLレンダリングエンジンはwebkitを利用しているからです。

アプリケーション事業部・技術部 K.M


今月の社員紹介

代表取締役 吉田 和弘(よしだ かずひろ)

■略歴:
shainshoukai.png
  •   ・1966年 1月5日生まれ
  •   ・1990年 近畿大学理工学卒業
  •   ・1990年 インテル㈱入社
  •          ストラテジックアカウントオペレーション(IBM担当)に配属
  •   ・1995年 インテル㈱富士通アカウントチームに転籍
  •   ・1997年 インテル㈱第二営業本部長に就任(富士通、日立担当)
  •          トップセールスとなる
  •   ・2001年 インテル㈱大阪営業所長に就任
  •   ・2002年 インテル㈱第四営業本部営業部長に就任
  •          東芝アカウントのトップセールスチームを率いる
  •   ・2004年 ピーシーフェーズ㈱代表取締役に就任
▲インテル入社当時の様子
※現在の写真は コチラをご覧ください

  • ■業務内容: 代表者&ゴルフ部部長
  • ■PCPの一押し
  •   ・モバイルを使った販促システム構築運用。マーケティング支援
  •   ・スマートフォンアプリ企画開発
  • ルンバ.png
  •   ・クラウド、KVS、など利用した高負荷分散システム構築
  • ■趣味: ゴルフ(ベストスコア78)
  • ■今年度の豊富: 新規ビジネスの立ちあげと組織づくり
  • ■最近買ったもの: ルンバ(とってもカワイイ&かしこい♪)
  • ■社風: フットワークの軽い裏原系関西風味~
  • ■座右の銘: 人生、いいことも悪いことも半分半分
  • (やなことが重なった時、次はいいことが続けてあるぞラッキーって思う)
  • ■休日の過ごし方:ゴルフと妄想


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